Jetzt, wo das mit den 3D Druckern langsam an Fahrt gewinnt und sie sogar fast erschwinglich für jedermann sind, könnte man das Verfahren langsam ausweiten:
Wie im Farbpatronen-System sollte es möglich sein, mit verschiedenen Materialien zu drucken, Papier, Metall, Plastik, Holz, Stoff, Lebensmittel usw.
Dann müsste man bei einer Bestellung nicht mehr auf die Post oder den Lieferdienst warten, sondern könnte sich die Pizza, die Hose, das Buch, die Kaffeemaschine oder das Handy einfach ausdrucken.
Na, was haltet ihr von meiner Idee?
3D Drucker
Martina am 14. November 2011
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UV Mapping in Blender
Martina am 24. Oktober 2011
UV Mapping bzw. Unwrap in Blender und ich stehen immer noch auf Kriegsfuss miteinander.
Immerhin habe ich zwei mögliche Fehlerquellen mitbekommen und weiss inzwischen auch, wie ich Vertices schnurgerade ausrichten kann.
Fehlerquelle 1: Normalen müssen immer nach aussen zeigen, sonst zerfleddert das Mesh beim unwrappen. Bei manchen Modellen blöd, ich hatte z.B. an einem Kleidungsstück eine Rolle nach aussen gemodelt, so dass die Normalen eigentlich nach innen zeigten, und sie dann umgedreht, weil ein Render sonst unschöne Schatten geworfen hätte, aber Blender hat beim unwrappen Löcher ins Mesh gezaubert.
Ich bin schliesslich über den UV Mapper gegangen, der hat das Mesh auch mit den an dieser Stelle umgedrehten Normalen gemappt.
Fehlerquelle 2: Modifier. Modifier müssen vor dem mappen angewendet werden. Ich speichere meine Blenderfiles eigentlich immer mit noch nicht angewendeten Modifiern ab, damit ich später noch fröhlich daran herumfuhrwerken kann. Fürs mappen will das aber nicht, erzeugt ebenfalls ein zerfleddertes Mesh.
Vertices ausrichten: Loop markieren – S (Scale) – X oder Y für die Richtung, in der ausgerichtet werden soll (Z kennt ein UVMap nicht) – 0 und Enter drücken. Voilà, alle Vertices liegen in der gewählten Achse auf einer Linie.
Falls mal einer einen UVMapper erfindet, dem man nur das Mesh hinwerfen und sagen muss, ob es sich um Hose, Kleid oder Shirt handelt und er mappt alles selbständig – würde ich ihm die Füsse küssen.
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3D Kugelschreiber
Martina am 29. Juni 2011
Und noch so’n 3D Kram, damit müsst ihr jetzt leben.
Diesmal ist es eine Art Kugelschreiber, den ich in Blender gemodelt habe. Inzwischen sind mir beim UV Mapping ein bis viele Lichter aufgegangen, so dass ich für meine nächsten Objekte auch Templates zum selber texturieren mit einpacken kann.
Mit dem Stift fange ich an, er hat ein Template (yeah!) bekommen, das sowohl in Poser als auch in DAZ Studio funktionieren sollte. Eine Beispieltextur (Bumpmap für den Griff und Text/Logo für die Hülle) habe ich mitgegeben, damit man im Material Room bzw. Surface Tab sehen kann, was wo hingehört. Die Einstellungen für die Bumpmap müssen in DAZ Studio wahrscheinlich hochgeschraubt werden, um was ordentliches zu sehen.
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Conforming Shirt für Victoria 4
Martina am 23. Juni 2011
Jaja, ich weiss, damit können jetzt wieder nur ganz wenige etwas anfangen, aber ich schreibe es trotzdem.
Nach der vielen dynamischen Kleidung taste ich mich langsam aber sicher an conformte Kleidung heran, das heute fertig gestellte Shirt ist das erste einer langen Reihe an Versuchen, das tatsächlich funktioniert (einigermassen, ich will ja nicht zu euphorisch sein).
Gemodelt ist es in Blender, zum gruppieren habe ich es mir leicht gemacht und den Auto Group Editor genutzt, aber geriggt habe ich das Teil dann wieder per Hand in Poser, da das Quick Conform Tool für mich nicht so super befriedigende Ergebnisse liefert.
Nach dem riggen wurde das obj als cr2-Datei gespeichert, anschliessend habe ich mit dem Morphing Clothes Tool noch die passenden Morphs übertragen (lassen) und, da das leider auch viele, viele leere Morphs produziert – weiss leider nicht, warum – habe ich die Datei noch mit dem Poser File Editor bereinigt, das geht dort nämlich automatisch mit der Repair-Funktion und man spart sich viel händisches deleten und umsoriteren in Poser direkt.
So war das. Vielleicht bekommt man jetzt den Eindruck, dass das ganz schön viel Aufwand für ein digitales Kleidungsstück ist, aber ich hoffe, dass sich zumindest der zeitliche Aufwand mit mehr Erfahrung wieder etwas reduziert.
Wem das bis hierher böhmische Dörfer war, dem gebe ich wenigstens was zu gucken. Ok, hier ist es also, mein Shirt No. 9
Das erste Bild ist in Poser Pro 2010 gerendert, das zweite in DAZ Studio 3 Advanced. Ich stelle den Download erstmal hier rein, vielleicht findet sich ja jemand, der das Teil testet? Feedback wäre nett.
Update: Das Shirt wurde getestet, verbessert und inzwischen habe ich es zu ShareCG geschafft, bitte ab jetzt von dort herunterladen.
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3D Kleidung
Martina am 27. Februar 2011
Seit Monaten schon beschäftige ich mich damit, selbst Kleidung für die 3D Figuren zu erstellen, teils mit Blender, teils mit dem Marvelous Designer.
Für dynamische Kleidung, die bisher leider nur in Poser funktioniert, solange Optitex die Oberhoheit fürs DAZ Studio innehat und das Plugin vom Marvelous Designer nicht fertig ist, klappt das schon ganz gut. Allerdings ist man beim Erstellen der Kleidung schon beschränkt, Taschen, Verzierungen, Details etc. fallen im Cloth Room von Poser gerne mal mit dem Rest der Kleidung zusammen, anstatt zu kollidieren, was nicht wirklich schick aussieht.
Was ich bisher so designt habe, habe ich übrigens nicht mehr hier ins Blog geschleppt, sondern zu ShareCG geschickt, das spart erstens Serverplatz und -traffic und bringt zweitens sogar ein paar Dollar ein, denn ShareCG beteiligt einen an den erzielten Werbeeinnahmen (falls das noch nicht allgemein bekannt ist). Im Januar habe ich dort ca. 5 Dollar erwirtschaftet.
Heute habe ich es endlich geschafft, ein conforming shirt zu erstellen, das einigermassen funktioniert:

Noch ist nicht alles astrein, muss noch etwas mit den Morphs rumfummeln, die ich dem Shirt verpasst hatte. Naja, in ungefähr 2 Jahren bin ich dann vielleicht soweit, ein Kleidungsstück auch mal verkaufen zu können.
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Kürbisse
Martina am 24. Oktober 2010
Ich habe es bereits an anderer Stelle geschrieben, Kürbis in life ist absolut nicht mein Ding, ich mag sie weder zubereiten noch essen. Virtuell ist das wieder was ganz anderes. Und weil bald Halloween heranrückt, habe ich nicht nur einen normalen Kürbis (nach einem Tutorial) geformt, sondern versucht, auch einen Fratzenkürbis hinzukriegen. Das war leider nicht ganz so einfach, ich hätte gern geboolt, leider stürzt Blender dabei regelmässig ab, nix zu wollen. Also habe ich mich mit dem Knife-Tool herumgeschlagen und mehr oder weniger improvisiert, ich hoffe, das Ergebnis ist trotzdem einigermassen.
Installation: Datei kuerbis1 herunterladen und in die Runtime entpacken
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3D Fashion
Martina am 6. Oktober 2010
Heute gibt es eine (nicht morphbare) Tasche und ein dynamisches Kleidungsstück für Victoria 4, ein Shirt, das, weil dynamisch, aber leider nur in Poser funktioniert.
Tasche1 herunterladen, entpacken und in die Runtime tragen.
Shirt1 herunterladen, entpacken, in die Runtime hängen und Victoria 4 überziehen.
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Jetzt wird’s abstrakt
Martina am 4. Oktober 2010
Nachdem ich zwei “normale” Artikel geschrieben habe, darf ich ja wohl wieder was zu 3D zum besten geben, hoffe ich.
Heute habe ich eine neue Software ausprobiert, mit der sich so eine Art 3D-Fraktale erstellen lassen. Meine ersten beiden Objekte darf man in sein Poser oder DAZ mitnehmen:
Installation: Objects1 herunterladen, entpacken und in die Runtime zerren.
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Mehr Vasen
Martina am 15. September 2010
Vasen kann man eigentlich nie genug haben, aber trotzdem ist irgendwie niemals die richtige Grösse im Schrank, geht euch das nicht auch so?
Diese Probleme hat man mit virtuellen Vasen Gottseidank nicht, sie lassen sich problemlos in die gewünschte Grösse skalieren, und farblich immer wieder anders dekorieren. Ich wünschte, das ginge mit den echten Vasen auch so.
Bis jemand die skalierbare Echtvase erfindet, gebe ich erstmal einen neuen Satz digitaler Vasen frei, von – ähäm – Grabvase bis futuristisch ist hoffentlich für jeden Geschmack etwas dabei.
Installation: Vasen 2 herunterladen, entpacken und in der Runtime aufstellen.
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Küche Nr. 2 Teil 4 – Mülleimer
Martina am 13. September 2010
Ok, einen habe ich noch.
In so’ner Küche fällt immer viel Müll an, so eine ähnliche Tonne habe ich bei mir tatsächlich für den Wertstoffmüll stehen:
Installation: Mülleimer herunterladen, entpacken und in die Runtime rollen.
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