Schlagwort: 3D

Externe Renderer in Blender

Nach viel Rumprobiererei habe ich es gestern doch noch geschafft, zwei externe Renderer (YafaRay und LuxRender) mit Blender bekanntzumachen, allerdings mit der alten Version 2.49b und auch nur für Win32, wozu ich mir dann noch eine alte Python-Version auf die Platte hauen musste.
Glücklicherweise sind die Blend-Files untereinander kompatibel (bis auf Animationen, glaube ich) und ich komme inzwischen leidlich mit Blender 2.49b zurecht, wenn ich auch immer wieder mal was suchen muss.
Warum manche Oberflächen, die ich z.B. in YafaRay verändert habe, beim rendern weiss erscheinen? Warum Blender nach einigen Proberendern erstmal abgestürzt ist, und die Auto Safe Funktion (sollte alle 5 Minuten sichern) kläglich versagt hat, so dass eine ganze Stunde Arbeit weg war? Das werde ich wohl nie herausfinden, ich sichere auf jeden Fall jetzt wieder selbst alle paar Minuten. :ermm:

Für grössere, stocktaugliche Rendermasse werde ich als nächstes versuchen, meine alten, stationären Rechner zu einer Mini-Renderfarm zusammenzuschliessen, so dass ich am Laptop weiterarbeiten kann. Den ersten Versuch, ein 4000 x 4000 Pixel grosses Bild zu rendern, habe ich nach 8 Stunden und einem Fortschritt von ca. 5 % erstmal abgebrochen. Photorealistische Renderer stellen ganz schön hohe Anforderungen.

TheaRender habe ich übrigens ums verrecken nicht auf einem Windows 7 System zum laufen bekommen, weder als 32-bit noch als 64-bit Version. Auf einem XP-Rechner ging es, daher nehme ich an, dass es am Betriebssystem hängt. Also werde ich ihn vielleicht auch auf dem stationären Rechner installieren, der gefällt mir von der Handhabung nämlich ziemlich gut, auch wenn er nicht kostenlos ist.

Badezimmer

W.I.P. 3D-Küche, Teil 4

Ich nähere mich dem finalen Stadium. 🙂 Die Küche steht jetzt in einem Raum mit Fenster, die Einrichtung ist soweit fertig, habe den Türen noch eine Kassettenoberfläche verpasst und die Griffe anders gestaltet, eine Fussleiste eingefügt etc.
Mit dem Render bin ich nicht ganz zufrieden, er ist in Poser mit einem volumetrischen Licht gemacht, aber so, wie ich mir das wünsche, sieht es halt doch nicht aus.
Ein photorealistischer Renderer für Blender muss her (solange das auf Lux Render basierende Plugin Reality für DAZ Studio noch nicht angeboten wird), leider funktionieren die OS-Renderer noch nicht mit Blender 2.5, ausser POV-Ray, mit dem ich aber überhaupt nicht zurechtkomme.
Thea Render gefällt mir ganz gut, aber der ist kostenpflichtig und anscheinend hatte ich gestern einen defekten Download, das Programm liess sich nicht starten. Muss ich heute nochmal probieren.

W.I.P. Küche

Als nächstes wird die Küche mit Geschirr bevölkert, mal sehen, was ich so nach und nach selbst zusammenmodeln kann. 😉

W.I.P. 3D-Küche, Teil 3

Die Hängeschränke sind fertig, ebenso die ganzen Türen und Schubladen. Seit gestern kann ich zwar keine obj-Dateien mehr exportieren, aber 3ds geht ja auch.
Hängt vielleicht mit meinen Versuchen zusammen, den externen Renderer Yafray in Blender 2.5x zu integrieren, wobei ich erst heute gelesen habe, dass das (noch) nicht funktioniert. Werde nachher vielleicht noch LuxRender probieren, das soll eigentlich gehen. Und wieder das neueste Blender-Build holen, kann man fast täglich. 😉

Aber hier erstmal die neuen Render, einmal in Poser mit den exportierten Materialien, einmal mit neu zugewiesenem Material. Sieht doch schon gar nicht so übel aus, oder? Oder? ODER? :tongue:
Dank neuem Plugin Lightbox kann jetzt übrigens jedes Bild angeklickt werden, um es in Grossansicht zu sehen. Jedenfalls hoffe ich das.

W.I.P. Küche
W.I.P. Küche

W.I.P. 3D-Küche, Teil 2

Der Herd ist konstruiert und eingebaut. 🙂 Und damit ist Schritt 45 von 96 erledigt, fast die Hälfte also schon.
Der erste Render kommt direkt aus Blender, der zweite aus Poser, das Material ist bisher nur einfach wild zusammengewürfelt, damit es nicht so platt aussieht.

W.I.P. Küche
W.I.P. Küche

Badewanne mit Pose

Habe ein bisschen herumgemodelt, heraus gekommen ist eine (einfache) Badewanne, in die ich Victoria 4 gelegt habe, soll heissen, zum Prop gibt es diesmal eine passende Pose dazu.

Badewanne mit Badender
Badewanne mit Badender

Die Bilder sind aus Jugendschutzgründen an gewissen Stellen „verwässert“. Und hier noch ein Bildchen mit Wasser; dazu habe ich einfach eine blaue Plane als Wasserspiegel genommen, an die Grösse der Wanne angepasst, die Opacity/Transparency ein bisschen hochgeregelt, per Displacement etwas Turbulenz erzeugt, das Bild gerendert und im Postwork mit entsprechenden Brushes Schaum hinzugefügt.

Bathtime

Installation: Datei herunterladen und in die Runtime entpacken, weitere Informationen etc. gibt es wie immer in der readme.txt

W.I.P. 3D-Küche, Teil 1

Arbeite gerade ein Tutorial für eine Küche nach, muss zwar einiges anders machen, weil das Tut für eine ältere Blender-Version geschrieben wurde, aber inzwischen finde ich mich zumindest grob soweit zurecht, dass ich auch andere Modellier-Wege gehen kann. 🙂

Gestern abend habe ich angefangen, bisher habe ich den unteren Küchenblock fertig, die Arbeitsplatte, und die Spüle mit Wasserhahn. Endgültiges Material, Beleuchtung, Atmosphäre etc. kommen zum Schluss, daher hier nur ein W.I.P.-Render, einmal direkt mit Blender gerendert:

W.I.P. Küche

Und einmal ein Poser-Render, wobei ich den einzelnen Küchenteilen in Poser ein Material zugewiesen habe:

W.I.P. Küche

Becher zum Kaffeetrinken

Dank allergischem Husten inklusive Atemnot habe ich letzte Nacht knapp vier Stunden geschlafen, da bedurfte es schon einer gewissen Menge an Kaffee, um heute arbeitstauglich zu sein. Was liegt da näher, als nach der Arbeit einen Becher in Blender für den virtuellen Kaffee zu machen? 😉

Becher
Becher

Das obere Bild zeigt den Becher in Farbe, das untere mit einem Steinmaterial versehen.
Installation: Datei Becher1 herunterladen und in die Runtime entpacken

Pinup Pose für Victoria 4

Ich kann ja nicht nur Props, ich kann auch posieren (lassen). :biggrin:

Pinup Pose für Victoria 4
Pinup Pose für Victoria 4

Die Dame hat auf den Promo-Rendern nichts an, aber ich glaube, entscheidende Stellen sind hinreichend undeutlich oder versteckt, um nicht allzu anstössig zu sein. Ausserdem empfehle ich natürlich immer, die Figuren ordentlich zu bekleiden. 😉

Installation: Datei Pinup1 herunterladen und in die Runtime entpacken.

Steingutvase

Eine ähnliche Vase habe ich heute als Freebie gesehen und mal ganz frech in Blender nachmodelliert, so als kleine Übung für den Modifier-Einsatz (an dem ich übrigens fast verzweifelt bin, weil Blender heute meinte, dauernd abstürzen zu müssen, aber Autosafe sei dank konnte ich rekonstruieren):

Vase11
Vase11

Als Material habe ich einen Freebie-Shader verwendet, der ausdrücklich für alle möglichen Verwendungsarten freigeben ist. 🙂
Im ersten Bild wurde die Vase so wie sie ist gerendert, im zweiten Bild habe ich nur ein bisschen an der Farbe gedreht.

Installation: Vase11 herunterladen und in die Runtime entpacken.

Und damit kehre ich wieder zu den Lektionen im UV-Mapping zurück, es gibt noch viel zu tun. :biggrin:

Fantasy-Freebie

Ich habe heute die neueste Sculptris-Version installiert und musste sie natürlich gleich ausprobieren. Herausgekommen ist so eine Art Skulptur, diesmal sogar mit Textur und Bumpmap. :happy: Getestet in DAZ 2.3, DAZ 3 Advanced, Poser 7 und Poser 8.

Objekt2, vorne
Objekt2, hinten
Objekt2, Seite

Datei Objekt2 herunterladen und in die Runtime entpacken.