Archiv für das Tag 'Poser'

3D Kugelschreiber

Martina am 29. Juni 2011

Und noch so’n 3D Kram, damit müsst ihr jetzt leben. :tongue:

Diesmal ist es eine Art Kugelschreiber, den ich in Blender gemodelt habe. Inzwischen sind mir beim UV Mapping ein bis viele Lichter aufgegangen, so dass ich für meine nächsten Objekte auch Templates zum selber texturieren mit einpacken kann.
Mit dem Stift fange ich an, er hat ein Template (yeah!) bekommen, das sowohl in Poser als auch in DAZ Studio funktionieren sollte. Eine Beispieltextur (Bumpmap für den Griff und Text/Logo für die Hülle) habe ich mitgegeben, damit man im Material Room bzw. Surface Tab sehen kann, was wo hingehört. Die Einstellungen für die Bumpmap müssen in DAZ Studio wahrscheinlich hochgeschraubt werden, um was ordentliches zu sehen.

Stift1, gerendert in Poser Pro 2010
Stift1, gerendert in DAZ Studio 3 Advanced

Hier herunterladen.

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Conforming Shirt für Victoria 4

Martina am 23. Juni 2011

Jaja, ich weiss, damit können jetzt wieder nur ganz wenige etwas anfangen, aber ich schreibe es trotzdem. 😉
Nach der vielen dynamischen Kleidung taste ich mich langsam aber sicher an conformte Kleidung heran, das heute fertig gestellte Shirt ist das erste einer langen Reihe an Versuchen, das tatsächlich funktioniert (einigermassen, ich will ja nicht zu euphorisch sein).
Gemodelt ist es in Blender, zum gruppieren habe ich es mir leicht gemacht und den Auto Group Editor genutzt, aber geriggt habe ich das Teil dann wieder per Hand in Poser, da das Quick Conform Tool für mich nicht so super befriedigende Ergebnisse liefert.
Nach dem riggen wurde das obj als cr2-Datei gespeichert, anschliessend habe ich mit dem Morphing Clothes Tool noch die passenden Morphs übertragen (lassen) und, da das leider auch viele, viele leere Morphs produziert – weiss leider nicht, warum – habe ich die Datei noch mit dem Poser File Editor bereinigt, das geht dort nämlich automatisch mit der Repair-Funktion und man spart sich viel händisches deleten und umsoriteren in Poser direkt.
So war das. Vielleicht bekommt man jetzt den Eindruck, dass das ganz schön viel Aufwand für ein digitales Kleidungsstück ist, aber ich hoffe, dass sich zumindest der zeitliche Aufwand mit mehr Erfahrung wieder etwas reduziert.

Wem das bis hierher böhmische Dörfer war, dem gebe ich wenigstens was zu gucken. Ok, hier ist es also, mein Shirt No. 9 :biggrin:

Shirt 9
Shirt 9

Das erste Bild ist in Poser Pro 2010 gerendert, das zweite in DAZ Studio 3 Advanced. Ich stelle den Download erstmal hier rein, vielleicht findet sich ja jemand, der das Teil testet? Feedback wäre nett. 🙂

Update: Das Shirt wurde getestet, verbessert und inzwischen habe ich es zu ShareCG geschafft, bitte ab jetzt von dort herunterladen.

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Küche Nr. 2 Teil 2 – Oberschrank

Martina am 10. September 2010

Hier kommt schon der nächste Küchenteil, ein Oberschrank mit Glastüren. Wem mein in Blender erzeugtes Glasmaterial nicht reicht, der kann natürlich einen Shader in DAZ oder Poser anwenden, wie ich das in Bild 1 (unten) und Bild 2 gemacht habe.

Küche Nr. 2 Teil 2
Küche Nr. 2 Teil 2

Installation: Datei hier herunterladen und in die Runtime entpacken.

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Küche Nr. 2 Teil 1 – Unterschrank

Martina am 9. September 2010

Küchen haben es mir angetan, deshalb mache ich mich gerade ans Modelling einer zweiten Küche. Diesmal stelle ich die Einzelteile, die dabei herauskommen, zum Download zur Verfügung. Am Ende soll es eine komplette Küche werden, heute gibt es Teil 1, einen Unterschrank.

Küche, Teil 1
Küche, Teil 1

Das Geschirr gehört übrigens nicht dazu – noch nicht. 😉 Der erste Render ist in Poser erstellt, der zweite in Octane.
Installation: Kueche2a herunterladen und in die Runtime entpacken, weitere Infos in der Readme.

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Stuhl / Chair

Martina am 2. September 2010

Es gibt wieder ein 3D-Möbelchen von mir. 🙂

Stuhl / Chair
Stuhl / Chair
Stuhl / Chair

Das erste Bild ist der Stuhl, wie ihr ihn bekommt, nur mit Farbe, ohne Material. Beim zweiten Bild habe ich ein Samtmaterial verwendet und das dritte Bild ist mit meinem neuen externen Renderer (Octane) gemacht, bei dem ich das Licht nach geographischen Gegebenheiten, Tages- bzw. Nachtzeit, Tag und Monat einstellen kann, besonderes Material habe ich für diesen „Effekt“ nicht verwendet.

Installation: Datei Stuhl4 herunterladen und in die Runtime entpacken.

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