Kategorie: 3D

Conforming Shirt für Victoria 4

Jaja, ich weiss, damit können jetzt wieder nur ganz wenige etwas anfangen, aber ich schreibe es trotzdem. 😉
Nach der vielen dynamischen Kleidung taste ich mich langsam aber sicher an conformte Kleidung heran, das heute fertig gestellte Shirt ist das erste einer langen Reihe an Versuchen, das tatsächlich funktioniert (einigermassen, ich will ja nicht zu euphorisch sein).
Gemodelt ist es in Blender, zum gruppieren habe ich es mir leicht gemacht und den Auto Group Editor genutzt, aber geriggt habe ich das Teil dann wieder per Hand in Poser, da das Quick Conform Tool für mich nicht so super befriedigende Ergebnisse liefert.
Nach dem riggen wurde das obj als cr2-Datei gespeichert, anschliessend habe ich mit dem Morphing Clothes Tool noch die passenden Morphs übertragen (lassen) und, da das leider auch viele, viele leere Morphs produziert – weiss leider nicht, warum – habe ich die Datei noch mit dem Poser File Editor bereinigt, das geht dort nämlich automatisch mit der Repair-Funktion und man spart sich viel händisches deleten und umsoriteren in Poser direkt.
So war das. Vielleicht bekommt man jetzt den Eindruck, dass das ganz schön viel Aufwand für ein digitales Kleidungsstück ist, aber ich hoffe, dass sich zumindest der zeitliche Aufwand mit mehr Erfahrung wieder etwas reduziert.

Wem das bis hierher böhmische Dörfer war, dem gebe ich wenigstens was zu gucken. Ok, hier ist es also, mein Shirt No. 9 :biggrin:

Shirt 9
Shirt 9

Das erste Bild ist in Poser Pro 2010 gerendert, das zweite in DAZ Studio 3 Advanced. Ich stelle den Download erstmal hier rein, vielleicht findet sich ja jemand, der das Teil testet? Feedback wäre nett. 🙂

Update: Das Shirt wurde getestet, verbessert und inzwischen habe ich es zu ShareCG geschafft, bitte ab jetzt von dort herunterladen.

3D Kleidung

Seit Monaten schon beschäftige ich mich damit, selbst Kleidung für die 3D Figuren zu erstellen, teils mit Blender, teils mit dem Marvelous Designer.
Für dynamische Kleidung, die bisher leider nur in Poser funktioniert, solange Optitex die Oberhoheit fürs DAZ Studio innehat und das Plugin vom Marvelous Designer nicht fertig ist, klappt das schon ganz gut. Allerdings ist man beim Erstellen der Kleidung schon beschränkt, Taschen, Verzierungen, Details etc. fallen im Cloth Room von Poser gerne mal mit dem Rest der Kleidung zusammen, anstatt zu kollidieren, was nicht wirklich schick aussieht. 😉
Was ich bisher so designt habe, habe ich übrigens nicht mehr hier ins Blog geschleppt, sondern zu ShareCG geschickt, das spart erstens Serverplatz und -traffic und bringt zweitens sogar ein paar Dollar ein, denn ShareCG beteiligt einen an den erzielten Werbeeinnahmen (falls das noch nicht allgemein bekannt ist). Im Januar habe ich dort ca. 5 Dollar erwirtschaftet. :biggrin:

Heute habe ich es endlich geschafft, ein conforming shirt zu erstellen, das einigermassen funktioniert:
Conforming Shirt for Victoria 4

Noch ist nicht alles astrein, muss noch etwas mit den Morphs rumfummeln, die ich dem Shirt verpasst hatte. Naja, in ungefähr 2 Jahren bin ich dann vielleicht soweit, ein Kleidungsstück auch mal verkaufen zu können. 😆

Kürbisse

Ich habe es bereits an anderer Stelle geschrieben, Kürbis in life ist absolut nicht mein Ding, ich mag sie weder zubereiten noch essen. Virtuell ist das wieder was ganz anderes. Und weil bald Halloween heranrückt, habe ich nicht nur einen normalen Kürbis (nach einem Tutorial) geformt, sondern versucht, auch einen Fratzenkürbis hinzukriegen. Das war leider nicht ganz so einfach, ich hätte gern geboolt, leider stürzt Blender dabei regelmässig ab, nix zu wollen. Also habe ich mich mit dem Knife-Tool herumgeschlagen und mehr oder weniger improvisiert, ich hoffe, das Ergebnis ist trotzdem einigermassen.

Kürbis und Kürbis
Kürbis und Kürbis

Installation: Datei kuerbis1 herunterladen und in die Runtime entpacken

3D Fashion

Heute gibt es eine (nicht morphbare) Tasche und ein dynamisches Kleidungsstück für Victoria 4, ein Shirt, das, weil dynamisch, aber leider nur in Poser funktioniert.

Tasche1
Tasche1
Tasche1

Tasche1 herunterladen, entpacken und in die Runtime tragen.

Shirt1
Shirt1
Shirt1

Shirt1 herunterladen, entpacken, in die Runtime hängen und Victoria 4 überziehen.

Jetzt wird’s abstrakt

Nachdem ich zwei „normale“ Artikel geschrieben habe, darf ich ja wohl wieder was zu 3D zum besten geben, hoffe ich.
Heute habe ich eine neue Software ausprobiert, mit der sich so eine Art 3D-Fraktale erstellen lassen. Meine ersten beiden Objekte darf man in sein Poser oder DAZ mitnehmen:

Object3, rendered in Substance ClassicObject3, rendered in Poser Pro
Object3, rendered in DAZ 3 AdvancedObject4, rendered in Substance Classic
Object4, rendered in Poser ProObject4, rendered in DAZ 3 Advanced

Installation: Objects1 herunterladen, entpacken und in die Runtime zerren.

Mehr Vasen

Vasen kann man eigentlich nie genug haben, aber trotzdem ist irgendwie niemals die richtige Grösse im Schrank, geht euch das nicht auch so?
Diese Probleme hat man mit virtuellen Vasen Gottseidank nicht, sie lassen sich problemlos in die gewünschte Grösse skalieren, und farblich immer wieder anders dekorieren. Ich wünschte, das ginge mit den echten Vasen auch so. :biggrin:
Bis jemand die skalierbare Echtvase erfindet, gebe ich erstmal einen neuen Satz digitaler Vasen frei, von – ähäm – Grabvase bis futuristisch ist hoffentlich für jeden Geschmack etwas dabei.

Vasen Set 2
Vasen Set 2

Installation: Vasen 2 herunterladen, entpacken und in der Runtime aufstellen.

Küche Nr. 2 Teil 4 – Mülleimer

Ok, einen habe ich noch. 😉 In so’ner Küche fällt immer viel Müll an, so eine ähnliche Tonne habe ich bei mir tatsächlich für den Wertstoffmüll stehen:

Küche 2, Teil 4, Mülleimer

Installation: Mülleimer herunterladen, entpacken und in die Runtime rollen.

Küche Nr. 2 Teil 3 – Kühlschrank

Weil ja Wochenende ist, gibt es auch schon Teil 3 der Küche, eine Kühlgefrierkombination:

Küche 2, Teil 3, Kühlschrank
Küche 2, Teil 3, Kühlschrank

Hier ein Bild mit allen bisherigen Teilen der Küche, exklusive der Sitzgarnitur, die ein Freebie von Archive 3D ist.

Küche 2, Teil 3, Kühlschrank

Installation: Kueche2c herunterladen, entpacken und in der Runtime verteilen.

Küche Nr. 2 Teil 2 – Oberschrank

Hier kommt schon der nächste Küchenteil, ein Oberschrank mit Glastüren. Wem mein in Blender erzeugtes Glasmaterial nicht reicht, der kann natürlich einen Shader in DAZ oder Poser anwenden, wie ich das in Bild 1 (unten) und Bild 2 gemacht habe.

Küche Nr. 2 Teil 2
Küche Nr. 2 Teil 2

Installation: Datei hier herunterladen und in die Runtime entpacken.

Küche Nr. 2 Teil 1 – Unterschrank

Küchen haben es mir angetan, deshalb mache ich mich gerade ans Modelling einer zweiten Küche. Diesmal stelle ich die Einzelteile, die dabei herauskommen, zum Download zur Verfügung. Am Ende soll es eine komplette Küche werden, heute gibt es Teil 1, einen Unterschrank.

Küche, Teil 1
Küche, Teil 1

Das Geschirr gehört übrigens nicht dazu – noch nicht. 😉 Der erste Render ist in Poser erstellt, der zweite in Octane.
Installation: Kueche2a herunterladen und in die Runtime entpacken, weitere Infos in der Readme.